Уроки о создании и импортировании стороннего 3D-контента в Comipo.
Материалы по тегам
Полезные ссылки для Comipo / 17.07.2015
Естественно, данный сайт - не единственная кладезь полезной информации по Comipo. Здесь я буду собирать ссылки на полезные интернет-ресурсы, которые могут быть полезны при работе с Comipo: 3D-модели, фоны, руководства по рисованию, вспомогательные программы и так далее. При посещении японских сайтов удобнее всего включить автоперевод на русский в браузере.
Читать дальшеКонвертирование PMX, или новые сцены, 3D фоны для Comipo / 18.03.2015
Импорт из PMD уже был рассмотрен в уроке про дополнительные причёски. Цель этого урока - подчеркнуть, что импортировать можно не только причёски, сумочки, крылышки. Импортировать можно что угодно. Особенно полезным является импорт полноценной 3D-сцены, 3D-окружения. Например, это может быть парк, интерьер конкретного здания, или часть города с домами. Вот пример импортированной сцены в Comipo:
Читать дальшеКонвертирование PMD, или новые причёски для Comipo / 06.01.2015
Manga Maker Comipo умеет импортировать 3D модели в следующих форматах: csu, mqo и obj. Из этих форматов распространённым является только obj, и тот скорее среди разработчиков 3D игр, чем среди модельеров причёсок и одежды. Зато в сети очень много причёсок, одежды и прочего удовольствия для программы Miku Miku Dance, сокращённо MMD. В данном уроке рассмотрен импорт пользовательских 3D моделей из формата PMD - формата 3D объектов Miku Miku Dance.
Читать дальшеПозиционирование объектов в Comipo / 30.12.2014
Сегодня мы дадим в руки персонажу домик, сделанный в предыдущем уроке. Подразумевается, что объект уже корректно импортирован и отображается в списке объектов Comipo. Для начала нужно добавить на панель самого персонажа, выбрать ему позу (в данном примере использована поза №100), повернуть:
Читать дальшеСоздание своих 3D объектов для Comipo / 28.12.2014
Чтобы создать новый 3D объект для Manga Maker Comipo необходимо его предварительно сделать в одной из программ 3D графики: Blender, 3DMax, Maya и т.д. В качестве объекта я выбрал дом главного героя, рисовал в Blender. Вот как дом изначально выглядит в Blender:
Читать дальше