
Уроки среднего уровня по Manga Maker Comipo. Предназначены для тех, кто уже пользуется Comipo некоторое время.
Материалы по тегам
Полезные ссылки для Comipo / 17.07.2015

Естественно, данный сайт - не единственная кладезь полезной информации по Comipo. Здесь я буду собирать ссылки на полезные интернет-ресурсы, которые могут быть полезны при работе с Comipo: 3D-модели, фоны, руководства по рисованию, вспомогательные программы и так далее. При посещении японских сайтов удобнее всего включить автоперевод на русский в браузере.
Читать дальшеКомната стандартными средствами Comipo / 05.02.2015

Как известно, в Manga Maker Comipo очень мало фонов с интерьерами комнат. Значит, нужно сделать свои, ведь это не очень сложно! Результирующая картинка будет базироваться на смеси 3D- и 2D-элементов. Результат в Comipo выглядит так:
Читать дальшеЛоготип WebMoney в Comipo / 05.01.2015

Для создания логотипа WebMoney в Manga Maker Comipo воспользуемся техниками, описанными в уроке создание логотипа Steam. Для начала в качестве подложки поставим изображение уже нарисованного логотипа, далее поверх поставим сферу-основу, разукрасим, и добавим кубики. Особенностью логотипа WebMoney в данном случае является градиентность синих частей и их взаимодействие друг с другом:
Читать дальшеЛоготип Android в Comipo / 29.12.2014

Для создания робота-логотипа Android воспользуемся трёхмерными примитивами со вкладки “3D Item”, раздел “91. Primitive”. А именно нам понадобятся: колонна, сфера, куб. Всё, больше ничего не нужно.
Читать дальшеСоздание своих 3D объектов для Comipo / 28.12.2014

Чтобы создать новый 3D объект для Manga Maker Comipo необходимо его предварительно сделать в одной из программ 3D графики: Blender, 3DMax, Maya и т.д. В качестве объекта я выбрал дом главного героя, рисовал в Blender. Вот как дом изначально выглядит в Blender:
Читать дальшеСоздание сайта в Comipo / 25.12.2014

Создание вебсайтов в Manga Maker Comipo похоже на создание их же в Photoshop. А именно, программа отвечает только за создание картинки будущего дизайна сайта. Всё остальное делается в других программах и требует умения вёрстки и знания HTML и CSS.
Рассмотрим конкретный пример, показанный на картинке:
Читать дальше