В данном разделе представлены различные уроки по программе Manga Maker Comipo. Программа разработана японцами, так что не всегда понятна для русского человека. Но иногда она позволяет творить почти настоящие чудеса!
Программу можно купить в следующих местах: Официальный сайт Стим
Материалы по тегам
Полезные ссылки для Comipo / 17.07.2015
Естественно, данный сайт - не единственная кладезь полезной информации по Comipo. Здесь я буду собирать ссылки на полезные интернет-ресурсы, которые могут быть полезны при работе с Comipo: 3D-модели, фоны, руководства по рисованию, вспомогательные программы и так далее. При посещении японских сайтов удобнее всего включить автоперевод на русский в браузере.
Читать дальшеСоздание простой игры в RenPy / 28.03.2015
Создание визуальных новелл далеко не такое сложное дело, как может показаться. И поможет нам в этом деле движок RenPy: http://renpy.org. С одной стороны, движок простой и будет понятен даже для начинающих. С другой стороны, движок достаточно мощный и позволяет создавать реально крутые игры. Для начала движок нужно скачать и установить. Ничего сложного в этом процессе нет, все настройки по умолчанию хороши. Вот так выглядит главное окно RenPy:
Читать дальшеКонвертирование PMX, или новые сцены, 3D фоны для Comipo / 18.03.2015
Импорт из PMD уже был рассмотрен в уроке про дополнительные причёски. Цель этого урока - подчеркнуть, что импортировать можно не только причёски, сумочки, крылышки. Импортировать можно что угодно. Особенно полезным является импорт полноценной 3D-сцены, 3D-окружения. Например, это может быть парк, интерьер конкретного здания, или часть города с домами. Вот пример импортированной сцены в Comipo:
Читать дальшеСоздание фона парка в Comipo / 11.02.2015
Фон паркового типа в Comipo очень просто сделать с помощью комбинаций 2D-элементов “Item Image”, а именно “32. Tree” и “33. Grass & Flower”. Лавочка собирается отдельно из 3D примитивов. Вот как выглядит парковая сцена в Comipo:
Читать дальшеКомната стандартными средствами Comipo / 05.02.2015
Как известно, в Manga Maker Comipo очень мало фонов с интерьерами комнат. Значит, нужно сделать свои, ведь это не очень сложно! Результирующая картинка будет базироваться на смеси 3D- и 2D-элементов. Результат в Comipo выглядит так:
Читать дальшеБаннер Steam Greenlight в Comipo / 29.01.2015
Баннер Steam Greenlight можно разделить на 4 области: фон, освещённая планета, текст, информация о проекте. В Manga Maker Comipo можно создать каждую из них. Для начала подробнее остановимся на фоне. Он не однородно серый, имеет цветные блики в правом верхнем и левом нижнем углах.
Читать дальшеКонвертирование PMD, или новые причёски для Comipo / 06.01.2015
Manga Maker Comipo умеет импортировать 3D модели в следующих форматах: csu, mqo и obj. Из этих форматов распространённым является только obj, и тот скорее среди разработчиков 3D игр, чем среди модельеров причёсок и одежды. Зато в сети очень много причёсок, одежды и прочего удовольствия для программы Miku Miku Dance, сокращённо MMD. В данном уроке рассмотрен импорт пользовательских 3D моделей из формата PMD - формата 3D объектов Miku Miku Dance.
Читать дальшеЛоготип WebMoney в Comipo / 05.01.2015
Для создания логотипа WebMoney в Manga Maker Comipo воспользуемся техниками, описанными в уроке создание логотипа Steam. Для начала в качестве подложки поставим изображение уже нарисованного логотипа, далее поверх поставим сферу-основу, разукрасим, и добавим кубики. Особенностью логотипа WebMoney в данном случае является градиентность синих частей и их взаимодействие друг с другом:
Читать дальшеОсновы Comipo: Экспорт изображения / 01.01.2015
Часто у начинающих пользователей Manga Maker Comipo возникает вопрос, почему сохранённые файлы не открываются как картинка. А всё потому, что комикс нужно не только сохранять, но и экспортировать как стандартную картинку. Для этого нужно воспользоваться пунктом меню “File” - “Export Image File…” или нажать на клавиатуре F2:
Читать дальшеЛоготип Steam в Comipo / 31.12.2014
Создание логотипа Steam похоже на создание логотипа Android. Но есть несколько различий. Первое: только сфер и цилиндров не достаточно. Второе: нужна точная геометрия, чтобы передать внешний вид изображённого сопряжения. Для создания точной геометрии предварительно импортируем в Comipo уже существующий логотип Steam. Его можно напрямую перенести из файлового менеджера, или добавить во вкладку “User Image”:
Читать дальшеПозиционирование объектов в Comipo / 30.12.2014
Сегодня мы дадим в руки персонажу домик, сделанный в предыдущем уроке. Подразумевается, что объект уже корректно импортирован и отображается в списке объектов Comipo. Для начала нужно добавить на панель самого персонажа, выбрать ему позу (в данном примере использована поза №100), повернуть:
Читать дальшеЛоготип Android в Comipo / 29.12.2014
Для создания робота-логотипа Android воспользуемся трёхмерными примитивами со вкладки “3D Item”, раздел “91. Primitive”. А именно нам понадобятся: колонна, сфера, куб. Всё, больше ничего не нужно.
Читать дальшеСоздание своих 3D объектов для Comipo / 28.12.2014
Чтобы создать новый 3D объект для Manga Maker Comipo необходимо его предварительно сделать в одной из программ 3D графики: Blender, 3DMax, Maya и т.д. В качестве объекта я выбрал дом главного героя, рисовал в Blender. Вот как дом изначально выглядит в Blender:
Читать дальшеСоздание логотипа Amazon в Comipo / 27.12.2014
В случае логотипа Amazon необходимо большое внимание уделить именно шрифту. Тогда логотип будет узнаваем.
Читать дальшеПерсонаж с крыльями в Comipo / 26.12.2014
Стандартными средствами Manga Maker Comipo нельзя сделать персонажа с крыльями. Однако в манге “One Manga Day” встречается демонический персонаж:
Читать дальшеСоздание сайта в Comipo / 25.12.2014
Создание вебсайтов в Manga Maker Comipo похоже на создание их же в Photoshop. А именно, программа отвечает только за создание картинки будущего дизайна сайта. Всё остальное делается в других программах и требует умения вёрстки и знания HTML и CSS.
Рассмотрим конкретный пример, показанный на картинке:
Читать дальше